home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 122295.doc / 000101_lightwave@garcia.com _Sat Dec 23 15:58:46 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-16  |  1KB

  1. Received: from relay7.UU.NET (relay7.UU.NET [192.48.96.17]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id PAA18604 for <dwarner@albany.net>; Sat, 23 Dec 1995 15:58:46 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay7.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzvkd14311; Sat, 23 Dec 1995 15:56:34 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA01188; Sat, 23 Dec 1995 15:56:45 -0500
  6. Date: Sat, 23 Dec 1995 15:56:45 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <30DBFC96.B57@cats.ucsc.edu>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Adam Chrystie <adamchry@cats.ucsc.edu>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: How to go from an outline to a rounded 3D object?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. WElllll, you could take the outline..fill it with 
  22. points..delete some points..alter their positions to make a 
  23. rounded body and make a spline-cage for half the body of the 
  24. fishy..mirror the spline cage..merge points and smooth the 
  25. curves where the seam was...and spline the sucker to fishdom! :)
  26.  
  27. Then do the same for the finns or make them using metaform..or 
  28. whatever method.,,